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추억의 국산 패키지 게임들 : 태동의 시대
신검의 전설 (1987)
개발 : 남인환
유통 : 아프로만
플랫폼 : 애플 2
상업적 판매가 이뤄진 최초의 국산 게임 패키지 신검의 전설. 1987년 발매되었고 당시 불과 고등학생이었던 남인환씨가 개발의 모든 분야를 혼자 도맡아 완성했던 사실로도 상당히 유명한 게임입니다. 애플로 발매되었고 전기종을 통틀어 최초의 국산 게임인데다 1인 제작 게임임에도 불구하고 RPG 라는 장르인 것이 특이하면서도 더 놀라운 점인데요. 애플로 나온 RPG 게임인 만큼 애플 시절의 게이머들에겐 바이블과도 같은 울티마 시리즈를 모토로 하고 있습니다. 남인환씨는 현재 이온 소프트의 부사장으로 재직중이며 훗날 발매되는 신검의 전설 2 개발 전까지 독립 영화 배우로도 활동했던 경력이 있다고 하네요.
개발 : 재미나
유통 : 재미나
플랫폼 : MSX
최초의 국산 MSX 게임.. 이라고는 하지만 실상은 여기저기서 일본 게임들의 면면을 가져다가 짜집기한 표절 게임 형제의 모험입니다. 표절이라는 문제는 지금도 게임계는 물론 다방면 (특히 국내의 경우 모 아이돌의) 에 걸쳐 논란이 일어나는 문제인데요. 타이틀을 보시면 아시겠지만 닌텐도의 마리오를 근간에 두고있고, 그 외 BGM 을 여러 게임들에서 가져다 막 쓴 게임입니다. 게임 방식은 역시나 마리오와 같은 횡스크롤 액션 게임이구요. 어떤 나라건 바탕이 없는 산업이 태동하는데 꼭 함께하는 문제이니 굳이 '국산' 이란 범위를 파고들어 걸고 넘어질 필요는 없다고 생각합니다만 암울했던 국산 게임 산업의 당시를 잘 대변해주는 게임이라고 볼 수 있겠죠. (그렇다고 잘했다는 이야기가 절대 아니니 오해 없으시길) 후에 재미나는 닌텐도의 마리오를 보다 노골적으로 표절한 슈퍼 보이 시리즈를 MSX 로 내놓기도 했습니다. 이어지는 표절 시리즈인지라 슈퍼 보이 시리즈는 이야기 없이 생략하기로..
추가. 이후 슈퍼 보이 시리즈는 닌텐도의 횡스크롤 액션 게임 슈퍼 마리오 브라더스를 배낀 게임이며, 형제의 모험은 고정 화면 액션 게임 마리오 브라더스를 배낀 게임입니다. 둘 다 마리오 라는 닌텐도의 프렌차이즈 게임을 배낀 것은 사실이나 엄연히 차이가 있어 추가로 언급합니다. (리넨님 지적 감사합니다.)
개발 : 뉴에이지
유통 : 토피아
플랫폼 : MSX
개발 당시 뉴에이지라는 5명의 팀원 중 리더가 지금의 판타그램 사장인 이상윤씨. 첨부된 스크린샷을 얼핏 보면 타이토의 보글보글이 떠오르는데, 실제로 보글보글과 같이 제한된 시간 내에 화면의 모든 적을 죽이는 방식을 가지고 있습니다. 차이점이라면 보글보글이 공룡 캐릭터의 방울을 무기로 삼지만 대마성은 기사 캐릭터가 칼질을 한다는 것. 화면속 기사 캐릭터나 뒷배경을 보면 또 떠오르는 게임이 있으니 당시 큰 인기를 누리던 코나미의 횡스크롤 액션 게임 마성전설 시리즈. 이름에서도 마성전설의 마성이란 단어를 따왔다는 걸 쉽게 알 수 있습니다. 결국 마성전설과 보글보글의 짬뽕 게임이죠. 재미나의 형제의 모험과 슈퍼보이가 노골적으로 마리오를 그대로 대놓고 배낀 것에 비해서는 양호하다고 할 수 있겠지만 캐릭터 모양등을 살펴보면 결국 대마성도 시대의 인기 게임들을 표절한 게임이란 비판의 화살을 벗어날 수는 없어 보입니다. 판매는 성공적이었고 대략 1만장이 팔렸다고 이상윤씨가 인터뷰에서 밝힌 바가 있네요.
개발 : 미키소프트
유통 : ?
플랫폼 : MSX
꾀돌이라는 정말 한국스러운 (..) 이름을 사용한 이 게임은 블럭을 이용해 스테이지의 곳곳에 배치된 난관을 뚫고 열쇠를 얻은 뒤 문을 통해 다음 스테이지로 이동하는 아케이드 (거창하게는 액션?) 게임입니다. 당시의 다른 게임들 중 이와 유사한 플레이 방식을 가진 게임이 있을지도 모르겠습니다만.. 적어도 제 시선에서는 80년대 MSX 로 발매된 국산 게임들 중 가장 독창적이라고 부를 수 있는 게임이 아닐까 싶습니다.
개발 : PPUC
유통 : 아프로만
플랫폼 : IBM-PC (DOS)
최초의 국산 IBM-PC 게임이며 코나미의 왕가의 계곡 시리즈를 배낀 왕의 계곡 입니다. 당시 국내 컴퓨터 학원에서 이 게임을 모르는 학생들이 없을 정도로 유명했었고, 제목까지 왕가의 계곡을 따라한 왕의 계곡이지만 학생들 사이에선 원작(?)의 이름인 왕가의 계곡으로 더 잘 알려졌던 게임이죠. 포항공대의 컴퓨터 동아리 PPUC 를 통해 개발되었고 아프로만을 통해 유통되었습니다. 훗날 프로그래머 김성식씨는 소프트액션을 통해 게임 제작을 계속 했다고 합니다.
개발 : 미리내 소프트
유통 : ?
플랫폼 : MSX
80년대 후반을 넘어 90년에 발매된 미리내 소프트의 슈팅 게임. 특이하게도 '2' 라는 넘버링이 붙어있는데요. 1편의 경우 광고까지 이뤄졌지만 개발 도중 프로젝트가 중단되었고 곧바로 2편 개발 후 발매에 이르렀다고 합니다. 그날이 오면은 지금도 많은 게이머들에게 기억되고 있는 고전 횡스크롤 슈팅 게임 시리즈인데 그 중 세상에 첫 발을 내딛은 게임이 바로 그날이 오면 2 입니다. MSX 로 발매되었으며 개발 초기부터 해외 수출을 목적으로 해서 타이틀 화면의 '그날이 오면' 이라는 문구를 제외한 모든 게임 텍스트가 영문이라는 특징을 가지고 있습니다. 국산 게임임에도 정작 한글 게임이 아닌지라 시장에서 국산 게임의 장점을 어필하기 힘들었을 것이란 예상이 드는데.. 그래픽 도트 작업을 맡은 분이 컬러 모니터가 없어 (...;) 흑백 모니터상에서 감으로 도트 작업을 때려맞췄는데 결과물이 '개발자의 의도와 같았다.' 는 개발 일화가 있습니다. 해외 수출을 염두한 영문판임에도 정작 해외 수출이 대대적으로 이뤄지진 않았고 소량 일본에 수출되었지만 반응은 냉담했다고 합니다.
i2life 님 댓글에 의한 추가 정보
그날이 오면2는 1989년 9월 출시되었습니다. 미리내의 라인업은 1987.7 캐릭터 액션 게임 스머피, 1988.3 그날이 오면1(미리내 자료 참조. 아마 개발 3월까지 하신 듯)입니다.
혹시라도 본편이나 앞으로의 연재 포스트 중 잘못된 정보가 섞여있다거나 언급되지 않은 추가 정보가 있으시면 리플로 알려주시면 감사하겠습니다. ^^
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댓글
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리넨 2009/10/10 21:23
그날이 오면 시리즈를 참 재미있게 즐겼었죠. 컴퓨터 사니까 깔려있어서^^; 그나저나 저 형제의 모험은 횡스크롤이 아닌 저 화면에서만 이루어지는 게임인 마리오 브라더스를 모티브로 한 것 같네요.
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기드 2009/10/11 03:38
깔려있다 말씀하신걸 보니 말씀하신 그날이 오면은 3편인가보네요. 다음편에 바로 언급해볼까 합니다. ㅎㅎ
형제의 모험은 말씀대로 마리오 브라더스를 배낀 게임입니다. 보다 자세하게 본문에 추가해놓도록 하겠습니다. 지적 감사합니다. ^^
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adish 2009/10/12 00:52
오오오~ 킹스벨리. 정말 오랜만입니다. ㅋ
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파란하늘상자 2009/10/19 14:11
저 꾀돌이라는 게임하고 옛날에 닌텐도 게임보이(완전 구형) 합본팩에서 했던
게임하고 매우 흡사하네요 그 게임 이름이 기억이 나지는 않는데....
그 게임에선 주인공이 마법사였다는 것 빼고는 매우 흡사하네요 -
태현 2009/10/19 16:10
전 신검의전설2만 즐겨봤습니다만, 정말 역작이었습니다. 아직도 머릿속에 잊혀지지 않네요.
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i2life 2009/11/29 23:22
국산 게임 계보 상당히 잘 아시는 분이신 거 같습니다. 존경...
제가 아는 내용 일부 추가합니다. 그날이 오면2는 1989년 9월 출시되었습니다.
미리내의 라인업은 1987.7 캐릭터 액션 게임 스머피, 1988.3 그날이 오면1(미리내 자료 참조. 아마 개발 3월까지 하신 듯)입니다. -
꾀돌이는 당시 같은 플랫폼인 MSX로 나온 HAL Laboratory[요즘은 별의 커비로 유명한]의 Eggerland Mystery랑 비슷하네요
http://www.youtube.com/watch?v=tKjZuJ3kK2g
다만 나머지 게임들에 비해선 오리지널에 비해 꽤 차이가 있어서 베꼈다고 보기는 조금 힘들지도..
대신 게임 하는거만 봐선 오리지널보다 좀 재미없어 보이네요-_-;