닌텐도 Wii 는 HD 시대에 어찌 편승할 것인가?

게임/이야기 2009/10/18 15:28
닌텐도가 E3 2006 을 통해 그들의 경쟁자인 소니나 MS 에게 멋진 카운터 펀치를 날린 후 2006년 말 정식 발매된 닌텐도 Wii 는 두말할 것 없는 현세대 최고의 히트 게임기입니다. Wii 의 특징 포인트인 모션 컨트롤은 처음 시도된 것은 아니지만 최초의 게임기 메인으로 전면 배치되었고 닌텐도라는 역량있고 빵빵한 대기업의 지원 속에 대성공을 거뒀고 지금도 Wii 의 대성공은 진행형입니다. (물론 Wii 의 성공이 닌텐도라는 이름의 후광만으로 이뤄진 것은 아니며 닌텐도가 그만큼 게임 포인트를 잘 집어 만들었고 홍보도 멋지게 해냈습니다.)

비록 Wii 가 전에 없던 대성공을 거두고는 있다지만 약점이 없는 것은 아닙니다. 그 중의 가장 눈에 띄는 것이 바로 HD 미지원이자 게임의 그래픽 퀄리티입니다. XBOX360 이나 PS3 와 같은 고성능 하드웨어는 물론 휘황찬란한 PC 게임들과는 확연히 차이나는 이전 세대 게임 수준의 그래픽 퀄리티는 낮은 사양을 가진 Wii 의 최대 약점입니다.

콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 Wii 스크린샷

콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 XBOX360 스크린샷


이런 Wii 의 저스팩 사양과 HD 미지원은 Wii 출시 전부터 꾸준히 제기되어온 문제입니다만, HDTV 보급의 과도기였던 2006, 2007 년에 비해 현재의 2009, 2010 년은 HDTV 의 정착기라고 할 수 있습니다. 당연히 2~3년 전에 비해 상황이 달라졌고, 높아진 HDTV 보급률에 따라 게임 그래픽을 보는 유저들의 눈과 요구치는 더욱 높아졌습니다. 이에 Wii 는 갈수록 게임들의 그래픽 퀄리티에서 약점을 가져갈 수밖에 없고 자연스레 Wii 의 HD 지원 방향에 대해 유저와 전문가들이 관심을 가질 수밖에 없죠.

이에 닌텐도를 대표하는 얼굴마담이자 마리오의 아버지 미야모토 시게루는 최근 인터뷰에서 Wii 의 하드웨어 성능적 한계에 대해 다음과 같이 입장을 밝혔습니다.

유저들이 멋진 그래픽을 원하는 것은 당연한 것이며 나라도 HDTV 를 보유한 입장에서 보다 멋진 그래픽으로 게임을 즐기길 바랄 것이다. 또한 우리는 HDTV 보급률이 성장하는 것을 예의주시하고 있으며 닌텐도의 게임들을 기술의 발전에 차차 맞추며 발매할 생각이다. 하지만 게임의 높은 그래픽 퀄리티는 게임 플레이의 재미를 위해 반드시 요구되는 사항이 아니라 생각하며, 물론 기술 발전의 이점을 고려하기는 하되 앞으로도 무엇보다 게임 플레이에 초점을 맞출 것이다.

미야모토의 위와 같은 입장 표명은 아직은 섣불리 Wii 의 HD 지원 가능성에 대해 이렇다 저렇다 예측하기엔 다소 부족합니다. 어떻게보면 원론적이고 HD 지원이란 유저의 관심을 살짝 자극해주는 정도일 뿐입니다. 물론 게임 그래픽보다 플레이의 재미가 더 중요하다는 것은 당연한 이야기이고 실제 닌텐도 Wii 가 타 게임기들에 비해 견줄 수 없는 판매고를 올리고 있음으로 증명되고 있는 사실이기도 하죠. 단지 지금와서 Wii 의 하드웨어 성능을 따지는건 재미있는 Wii 의 게임들을 좀 더 좋은 그래픽으로 즐길 순 없나? 하는 문제이므로 크게 와닿지가 않는다는 것인데..

그렇다면 Wii 는 과연 어떤식으로 하드웨어 스팩 업그레이드를 통해 HD 지원과 그래픽 퀄리티를 향상시킬 수 있을까요? 간단하게 두가지 방법을 떠올릴 수 있을 것 같습니다. 하나는 현재의 Wii 본체에 추가 하드웨어를 장착시키는 확장 패키지의 발매이고, 둘째는 현재 판매되고 있는 Wii 와는 하드웨어 내부의 제원을 다르게 한 Wii 업그레이드 버전을 내놓는 방법입니다.

세가 메가드라이브의 3단 합체 변신

닌텐도 Wii 모션 플러스 확장 하드웨어


추가 하드웨어를 장착시키는 방법은 현재 Wii 의 위모컨 모션 감지를 보다 강화한 모션 플러스가 이미 Wii 를 통해 선보인바 있고, 기존의 게임기 역사에선 PS2 의 하드디스크 추가 장착이나 PC 엔진, 메가드라이브 등이 CD-ROM 지원과 성능 업그레이드를 위해 추가 장착용 기기를 발매했었습니다. 물론 이들은 나중엔 통합 기기가 나왔지요. 과거 닌텐도가 슈퍼패미콤으로 시장을 주무르던 시절 닌텐도 역시 CD-ROM 지원을 위해 추가 하드웨어 발매를 추진했었고, 이 프로젝트의 결과가 얄궂게도 소니 플레이스테이션으로 이어졌다는건 유명한 일화입니다. Wii 가 이런 방식을 채택한다면 Wii Plus 란 이름이 어울릴 것 같은데, 확장 하드웨어의 문제점이라면 유저들에게 호감을 주고 있는 Wii 의 단순명료한 외관이 변형될 가능성이 있을 뿐더러 지금도 확장 하드웨어가 발매되어 있는 시점에서 게임기가 너무 번잡스러워질 우려가 있습니다.

닌텐도 DSi

소니 PSP Go


현재의 Wii 외형 그대로 혹은 약간의 변화로 내부의 부품을 업그레이드 하는 방법은 닌텐도 DSi 나 소니 PSPGo 와 같은 사례를 들 수 있습니다. DSi 는 카메라를 추가한 업그레이드 기기이며 PSP Go 는 네트워크 활용에 중점을 둔 업그레이드 기기죠. 이와 같은 방법으로 Wii 역시 현재의 Wii 생산라인을 중단하고 새로운 공정 라인의 Wii 1.5 를 출시할 수도 있는데요. 현재까지 거치형 게임기 중 그래픽 향상과 같은 핵심적 기능을 업그레이드한체 발매된 게임기가 없을 뿐더러 이를 같은 세대로 취급하기엔 애매모호하고 닌텐도로써도 어정쩡한 기기가 될 것입니다. 또한 기존의 Wii 유저는 그 핵심적 기능 업그레이드를 경험하기 위해 하드웨어 본체를 다시 구매해야하는 부담스러운 상황에 직면하게 되므로 유저나 닌텐도나 불편한 수가 되기 쉽고 말이죠.

지금까지 이러니 저러니 적지 않은 말을 해왔지만 개인적으로 생각하는 닌텐도가 택할 확률이 가장 높은 경우의 수는 'Wii 를 위한 HD 따윈 없다.' 입니다. 닌텐도는 상대적으로 스팩이 떨어지는 DS 라는 미니기기로 오랫동안 시장에서 변치않는 우위를 지켜내고 있고 (Wii 와는 다소 상황이 다르긴 합니다만) 애초에 Wii 발매 시 이런 문제를 고려치 않았을리 없기에 새삼스러운 이야기도 아니고 위에서 언급된 미야모토의 의견과 같은 립서비스용 멘트나 조금씩 날리면서 굳이 HD 지원과 그래픽 향상을 위한 기기적 업그레이드는 고려치 않을 것으로 보입니다. 단순히 HD 지원만을 위한 조치가 있을 수는 있지만 현재의 Wii 게임들의 그래픽 수준이 억지로 해상도를 HD 로 늘린다고 크게 달라질 건 없을 것 같구요.

문제는 현재의 Wii 를 언제까지 끌고가느냐 입니다. 미야모토가 언급했듯이 기술의 발전 속에 달라진 환경은 Wii 의 약점을 갈수록 부추기게 될 것이고 이는 Wii 가 DS 와 마찬가지로 캐주얼 게임을 주 장르로 삼고있다 하더라도 DS 와는 또 다른 관점에 놓이게 합니다. 휴대용이라는 제한적 환경 속의 DS 와 날로 화려해져가는 거실 엔터테인먼트 환경 속의 Wii 는 분명 차이가 있습니다. 나이는 오히려 DS 보다 적지만 직면한 약점의 노출은 Wii 가 더 빨리 찾아오고 있는 셈이죠.


이는 확실한 서드파티 지원을 받고 있는 DS 에 비해 닌텐도 64 시절부터 닌텐도 게임기들에게 고질적 문제로 지적되는 Wii 의 서드파티 게임 약세도 큰 영향을 주고 있습니다. Wii 의 수명을 보다 길게 끌 수 있는 키포인트 또한 서드파티의 확실한 지원이 될 것이구요. 동시에 Wii 라는 게임기가 짧은 시대의 대유행으로 마감될 것인가 아니면 게임에 큰 관심이 없던 일반인들을 완전 흡수해 꾸준한 Wii 유저층을 유지할 것인가의 기로점이 될 가능성도 배제할 수 없을 것 같습니다. 이러한 닌텐도의 기로점은 반대로 MS 와 소니의 역습 찬스가 될 것이고 실제로 두 회사는 프로젝트 나탈과 코드 네임 스페어로 역습의 칼날을 갈고 있습니다. 이렇게 현세대 게임기 전쟁은 재미있는 중반전을 넘어가고 있지요.

http://www.gheed.net/trackback/98 관련글 쓰기
  • wii 2009/10/19 02:20 ADDR 수정/삭제 답글

    Wii가 기술적으로 발전할 생각이 없다면 Wii는 머지 않아 망할 것이란 생각이 드네요.
    구입하고 금방 처박아두는 게임기 1Wii

    • 기드 2009/10/19 19:10 수정/삭제

      제 예상이 그렇다는거고.. 닌텐도가 향후 어찌 나올지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다. ㅎㅎ

  • montreal florist 2009/10/19 03:03 ADDR 수정/삭제 답글

    닌텐도도 나름대로 많이 노력하겠죠, 그래서 대박 아니면 쪽박. 그렇게 되겟져

    • 기드 2009/10/19 19:10 수정/삭제

      대박 아니면 쪽박은 좀 극단적이시네요. ^^;

  • root 2009/10/28 13:54 ADDR 수정/삭제 답글

    어차피 닌텐도는 하드유저가 타겟이 아닌 전연령층을 상대로 하는 게임기죠.. 굳이 눈이 높아진 매니아들을 위한 노력을 다른곳으로 돌린다는 얘기겠죠...
    그리고 현세대 최고의 히트게임기라고 하는건 아니라고 생각하는데요.. 판매량을 따진다면 PS2를 앞지르진 못했고.. 현재까지 최고의 게임기는 판매량과 소프트웨어, 가정용게임기의 일반화를 따진다면 PS2가 최고라는건 누구하나 부인하지 못할것입니다.
    다만 현재 발매된 게임기로 친다고 하더라도.. 글쎄요... 닌텐도를 점점 떠나가는 유저들을 보며.. 최고의 게임기다라고 말하기에는 좀.. 부족하네요..

    • 기드 2009/10/29 12:38 수정/삭제

      현세대는 ps3, xbox360, wii 가 경쟁하는 지금을 지칭하는 의미였습니다. 물론 속도로만 치면 wii 가 더 빠르지만ps2 의 아성을 wii 가 아직 깨진 못했죠.

  • root 2009/10/29 17:18 ADDR 수정/삭제 답글

    음.. 이해하는 부분이 틀렸나봅니다. 제가 얘기하는건 현존하는 최고의 히트 게임기면 계속 판매량이 증가해야 하지만 현재 1위자리를 PS3에게 내주었습니다. 그것도 엄청난 갯수차이로 말이죠..
    그말은 Wii 구매고객이 점점 감소한다는 겁니다. 실제로 작년에 비해 절반가까운 판매량 밖에 안됩니다. 전체 게임기판매량은 계속 늘어나는데 wii 구매가 감소한다는건 결국 다른 게임기를 구매한다는 얘기랑 같습니다.
    현존하는 최고의 게임기가 되려면 혼자서 독불장군처럼 승승장구 하여야 합니다. PS2 때처럼 말이죠..
    하지만 잠시 반짝이는 판매량으로 최고의 히트 게임기라고 하기엔 PS3의 뒷심이 너무 돋보입니다. 뭐..결과야 좀더 시간이 흐르면 판단해 주겠지요...

    • 기드 2009/10/29 20:12 수정/삭제

      생각하는 기준이 다르면 그럴수도 있지요. ㅎㅎ

      헌데 최근 PS3 의 판매량 증가는 이제 막 두달이 지나고 있는 PS3 슬림 효과를 배제할 수 없을듯 합니다. 게다가 언차티드 2 라는 최고의 타이틀도 나왔고..

      물론 Wii 가 현재 답보상태로 빠지고있는 느낌이 든다는건 동의합니다만 Wii 가 2006 출시 이후 그간 쭉 수직상승 형태의 판매추이를 보여왔는데 이 기간의 높은 판매량을 잠깐의 반짝판매라고 한다면 최근 한두달간의 PS3 판매량도 단정지을 순 없을 것 같네요. 게다가 올해 비디오 게임 시장의 규모는 작년에 비해 축소됐다고 알고 있습니다.

      현세대기들의 후반 경쟁 양상은 올 연말 시장 판매고로 대충 가늠할 수 있을 것 같네요. 전 오히려 예전부터 엑박을 주시하고있는데.. 어찌될지는 모르겠네요. ^^;

  • root 2009/11/02 09:30 ADDR 수정/삭제 답글

    음... 제가 예측못한부분도 있네요.. 좋은 답변 감사합니다...

    • 기드 2009/11/02 18:17 수정/삭제

      앞으로도 자주 좋은 댓글 부탁드립니다. ^^